分类: 数字出版 >> 新媒体 提交时间: 2023-10-08 合作期刊: 《中国传媒科技》
摘要: 随着互联网的发展,用户获取新闻资讯不再仅依靠新闻客户端,浏览器资讯、社交媒体阅读等新兴的资讯方式正在抢夺着新闻APP的用户资源。面对竞争,新闻客户端如何保持竞争力?除了加快信息发布速度、优化内容质量,能够直接抢夺用户注意力的新闻信息推送功能也不容忽视。目前传统的精准新闻推送方式并没有做到真正的精准,新闻APP可以借助电信运营商的信令数据提高新闻推送的精准度,吸引用户,提升竞争力。
分类: 图书馆学、情报学 >> 情报学 提交时间: 2023-07-28
摘要: [目的/意义]在重大突发公共卫生事件绵延期间,如何及时感知、有效量化并持续跟踪政府的防控政策组合对社会公众认知与情绪的影响,是监测预警和应急处置亟待解决的难题。[方法/过程]以情绪即社会信息理论为依托,提出融合BERTopic主题模型与多元回归(MLR)、时间断点回归(RDiT)的新方法,对新浪微博2020年31万余条新冠疫情高频用户评论文本实施因果推断,以揭示新冠防疫遏制政策组合对公众的影响。[结果/结论]研究发现:(1)新冠防疫遏制政策组合的实施在2020年2月20日前后,造成微博用户公众情绪值显著下降0.07-0.12个单位,在2020年4月28日前后,也带来微博用户公众情绪值显著回升0.06-0.08个单位;(2)防疫政策组合对微博用户的认知与情绪影响具有异质性,涉及个体、具强制性的政策易引发网民热议且联动公众情绪显著下滑;(3)基于分析构建的政策干预用户热议主题用户情感异动因果链,能够起到溯因推断政策实施成效的作用。研究不仅为公共卫生政策评价的循数智治开拓了新思路,提出的方法也为公众导向的防疫实时监测增添新手段。
分类: 其他 >> 综合 提交时间: 2023-03-28 合作期刊: 《中国科学院院刊》
摘要: 武汉“封城”在有效遏制疫情的同时也对民众的心理行为造成了一定影响。利用41105名活跃微博用户2020年1月20日—2月16日发布的原创微博数据,通过对微博内容中心理行为语言表达特征的分析,非侵扰地考察“封城”背景下武汉民众心理行为的变化情况。结果发现,武汉民众在“封城”后短期内处于焦虑、愤怒敌意和失望等负面情绪较高的状态;“封城”不仅在一定程度上诱发了更多的恐惧、心理疼痛和压力体验,也使得武汉民众语言表达中的“休闲”词频率降低,“工作”词频率升高。建议针对不同的负面情绪采取针对性措施进行疏导,提前布局,尽量消除或减少压力反应的长期负面影响,并且将民众心理感知疏导纳入国家应急管理体系,助力战“疫”的最终胜利。
分类: 数学 >> 计算数学 提交时间: 2022-08-25
摘要: In this paper, we study the linear complementarity problems on the monotone ex#2;tended second order cones. We demonstrate that the linear complementarity problem on the monotone extended second order cone can be converted into a mixed comple#2;mentarity problem on the non-negative orthant. We prove that any point satisfying the FB equation is a solution of the converted problem. We also show that the semi#2;smooth Newton method could be used to solve the converted problem, and we also provide a numerical example. Finally, we derive the explicit solution of a portfolio optimisation problem based on the monotone extended second order cone.
分类: 数学 >> 计算数学 提交时间: 2022-03-22
摘要: 0.618法是一维线搜索中针对一维单峰函数,应用最为广泛的一种方法。具有良好的收敛性,但其收敛性太慢,因此,本文基于函数在搜索区间端点和区间内任一点函数值的基础上,给出了一种普适性的线搜索加速策略,每步迭代都可以在较大程度上缩小函数值的不确定性区间。数值试验结果表明,其收敛速度较0.618法有所提高,尤其是当初始区间两端函数值相差较大或很大的情况下,本文改进算法可以很大程度上减小区间范围。
分类: 计算机科学 >> 计算机科学技术其他学科 分类: 心理学 >> 心理学其他学科 提交时间: 2021-12-21
摘要: Game map is an important human-computer interactive content-bearing platform in major games. With the application of cellular automata(CA) and Procedural Content Generation (PCG)in map generation, the spatial scale and data volume of current game maps are increasing greatly, while in game map test procedure, automatic methods such as interactive test script are inadequate both in depth and application breadth, especially in the lack of game map evaluation from player experience perspective. This research proposes an automatic game map test method based on agent reinforcement learning. By establishing agents’ interactive action models standing for different types of players’ behaviors in the map, universal evaluation of the map environment is enhanced through agent actions, which can optimize game map design from the perspective of player experience with quantitative value of inferiority. Finally, our campus scenes in Minecraft were used as the experimental environments to verify the effectiveness of the method.
分类: 计算机科学 >> 计算机应用技术 提交时间: 2017-03-09
摘要: 定位技术具有广泛的应用场景。现有的定位技术,如卫星定位、惯性定位、蜂窝定位、图像定位、WiFi/RFID/Bluetooth/UWB 等短距离无线定位技术各有优缺点。多模定位技术融合可提供室内外全空间平滑定位导航,是定位技术的发展趋势。本文在对各种定位技术进行简要介绍基础上,综述了多模融合定位技术的研究现状,并介绍了我们在定位技术研究方面的一些进展。