分类: 计算机科学 >> 计算机科学的集成理论 提交时间: 2018-11-29 合作期刊: 《计算机应用研究》
摘要: 目前,三维场景应用越来越多,复杂的模型给实时渲染造成了较大压力,模型简化成为必要的一步。针对大多算法在简化率较大的情况下易丢失模型的细节特征的问题,引入顶点尖锐度的概念,并基于QEM(quadric error metric)折叠代价给出一种改进的折叠代价,能更多地保留模型的细节特征;同时针对大多简化算法不包含纹理处理的问题,引入纹理变化因子,更多保留纹理的细节部分。在简化的基础上,还提出一种网格局部优化算法,解决简化后网格质量不高的问题。实验结果表明,本算法不仅可以保持模型的细节特征和纹理的完整性,同时得到的模型网格质量高。