分类: 管理学 >> 科学学与科技管理 分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2022-12-25
摘要: 钱学森提出要建立科学技术体系学学科,作为科学学的三个分支之一,并建立了包含四个层次十一个门类的科学技术体系框架。本文对钱学森科学技术体系学的基本范畴进行了深入的理论探讨,确定了各学科门类的研究对象,讨论了四个层次的内涵属性及结构特点,描述了科学技术体系的扩展特征。
分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 分类: 图书馆学、情报学 >> 情报学 提交时间: 2022-11-24
摘要: Feudal historical buildings with ritual elements are the basic scenes of many excellent games, However,researches on design methods for factual historical buildings in game are still out of demands both on precision and migration capability.Aiming at this problem,this paper deeply reflects on the semantic or ontology modeling of ritual elements and their integration model with the game engine and PCG.firstly,we comprehensively provides a ritual semantic model that can be used for automatic generation of ancient buildings in game historical scenes. Secondly,we designed the ritual semantic model to provide the loose coupling capability with the game environment and building system based on the ontology design pattern.Thirdly,through the analysis of the ritual semantic system of Style Lei, the experimental verification of the ritual semantic model is carried out, and the migration capability of the ritual semantic model is proved by comparison.The models and experiments proposed in this paper and even the analysis of the ritual elements in the Chinese style Lei building system can provide useful references for both game scene auto design and related researches.
分类: 统计学 >> 经济统计学 分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2022-10-12
摘要: RAS法是编制和修订投入产出表最重要的技术之一。文章在基本RAS法和已有改进RAS法基础上,提出了S-RAS法及其操作步骤。S-RAS法包括矩阵预处理、适用性调整、利用基本RAS法获得目标矩阵、新表形成四大步骤。S-RAS法将RAS法从仅更新中间流量矩阵扩展到整个投入产出表,其中的适用性调整步骤完善了RAS法应用中对隐含条件的必要处理工作。S-RAS法是在完成部门拆分任务的课题过程中提出的,因此,文章用两个部门拆分例子展示了S-RAS法的可应用性。
分类: 管理学 >> 管理学其他学科 分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2022-07-14
摘要: 当前科学技术迅速发展,带来经济社会的剧烈变化,高校工科在新时代中被赋予越来越多的期望。本文审视了科技革命和高校工程教育的历史,观察了当今时代的发展动向,试图洞悉时代发展的未来趋势,认为我国高校工科发展的整体思路为:将信息相关学科作为高校重要发展方向之一,全力加强信息相关学科的建设,顺应信息化、数字化的历史潮流,为工科及高校发展提供强有力的基础;发展以信息+为核心的新工科,以问题为导向,重点布局智能制造和绿色生产,解决实际工程问题、响应产业需求,与其他学科加强融合发展,在响应国家与社会需求的过程中,提升工科整体实力;以信息+为引擎,发挥信息科学的工具作用,把信息素养作为人才培养的基本要求,把信息思维和手段作为全校研究人员的基本工具,重塑高校的人才培养体系和提升全校的科研能力和水平,推动学科交叉融合发展,支撑高校一流学科体系建设,提升高校整体发展水平。
分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2022-03-09
摘要: 目的 论述建构信息系统动力学的必要性和基础,介绍其基本结构和应用前景。 方法 根据信息模型、性质和度量的数学基础理论以及信息系统的框架结构,建立信息系统的度量功效和动力构型,运用实例说明信息系统动力学的应用成前景。 结果 证明了信息模型、性质和度量定义符合一系列经典信息科技原理,基于信息系统的十一种度量功效和八种典型动力构型,构成了具有普遍意义的信息系统动力学基础理论体系。 局限 相关理论方法需要在其它行业领域复杂信息系统体系中得到应用验证。 结论 基于客观信息论的信息系统动力学能够支持复杂信息系统体系的分析和评价。
分类: 数学 >> 应用数学 分类: 计算机科学 >> 计算机软件 分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2021-10-11
摘要: The shortest path problem (SPP) is a classic problem and appears in a wide range of applications. Although a variety of algorithms already exist, new advances are still being made, mainly tuned for particular scenarios to have better performances. As a result, they become more and more technically complex and sophisticated. Here we developed a novel nature-inspired algorithm to compute all possible shortest paths between two nodes in a graph: Resonance Algorithm (RA), which is surprisingly simple and intuitive. Besides its simplicity, RA turns out to be much more time-efficient for large-scale graphs than the extended Dijkstra's algorithm (such that it gives all possible shortest paths). Moreover, RA can handle any undirected, directed, or mixed graphs, irrespective of loops, unweighted or positively-weighted edges, and can be implemented in a fully decentralized manner. These good properties ensure RA a wide range of applications.
分类: 计算机科学 >> 计算机科学技术其他学科 分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2021-08-17
摘要: Starting from finding approximate value of a function, introduces the measure of approximation-degree between two numerical values, proposes the concepts of "strict approximation" and "strict approximation region", then, derives the corresponding one-dimensional interpolation methods and formulas, and then presents a calculation model called "sum-times-difference formula" for high-dimensional interpolation, thus develops a new interpolation approach ADB interpolation. ADB interpolation is applied to the interpolation of actual functions with satisfactory results. Viewed from principle and effect, the interpolation approach is of novel idea, and has the advantages of simple calculation, stable accuracy, facilitating parallel processing, very suiting for high-dimensional interpolation, and easy to be extended to the interpolation of vector valued functions. Applying the approach to instance-based learning, a new instance-based learning method learning using ADB interpolation is obtained. The learning method is of unique technique, which has also the advantages of definite mathematical basis, implicit distance weights, avoiding misclassification, high efficiency, and wide range of applications, as well as being interpretable, etc. In principle, this method is a kind of learning by analogy, which and the deep learning that belongs to inductive learning can complement each other, and for some problems, the two can even have an effect of “different approaches but equal results” in big data and cloud computing environment. Thus, the learning using ADB interpolation can also be regarded as a kind of “wide learning” that is dual to deep learning.
分类: 图书馆学、情报学 >> 情报资料的处理 分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2020-11-30
摘要: 疾病诊断相关分组(Diagnosis Related Groups,DRG/DRGs)是一种先进的医疗支付方式,有助于医保费用的合理控制和提升医院服务管理。随着中国医疗改革的深入,DRG开始全面实施,日益重要。本文统计分析了DRG相关技术的主体、类型、时间、受理组织等专利信息,概述了涉及DRG编码的信息处理、医院管理决策支持、绩效管理和医疗收费的专利技术发展情况,对DRG的研发和实施具有现实意义。
分类: 计算机科学 >> 计算机科学技术其他学科 分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2020-07-29
摘要: 目前诸多模式识别任务的识别精度获得不断提升,在一些任务上甚至超越了人的水平。单从识别精度的角度来看,模式识别似乎已经是一个被解决了的问题。然而,高精度的模式识别系统在实际应用中依旧会出现不稳定和不可靠的现象。因此,开放环境下的鲁棒性成为制约模式识别技术发展的新瓶颈。实际上,在大部分模式识别模型和算法背后蕴含着三个基础假设:封闭世界假设、独立同分布假设、以及大数据假设。这三个假设直接或间接影响了模式识别系统的鲁棒性,并且是造成机器智能和人类智能之间差异的主要原因。本文简要论述如何通过打破三个基础假设来提升模式识别系统的鲁棒性。
分类: 数学 >> 应用数学 分类: 管理学 >> 管理工程 分类: 信息科学与系统科学 >> 信息与系统科学其他学科 提交时间: 2020-03-31
摘要: 本文的目的是建立区块链生态系统中采矿池博弈共识均衡的一般框架,特别是在区块链生态系统中,通过使用一个新的概念“共识博弈(Consensus Game)”,解释与挖掘差距(Gap Games)博弈行为相关的共识均衡存在的意义上的稳定性,这里,区块链生态系统主要是指应用2008年中本聪(Nakamoto)所提出的“工作证明”(Proof of Work) 这一关键共识,将区块链工作的费用、报酬机制和采矿权三类不同因素考虑在内的经济活动。 为了做到这一点,我们首先概述了采矿池游戏共识均衡的一般存在性是如何表述的,然后通过区块链共识框架下共识均衡的存在性来解释比特币缺口博弈 (Gap博弈) 稳定性,然后利用博弈论中矿工的利润函数作为收益,建立了一般矿业缺口博弈一致均衡的一般存在性结果。作为应用,建立了缺口博弈 (Gap博弈)一致均衡的一般存在性结果,这不仅有助于我们在区块链生态系统的一般框架下断言缺口博弈 (Gap博弈) 的一般稳定性的存在性,但也让我们能够说明在研究采矿池博弈时的一些不同现象,这些现象可能是由于采矿者的(Gap博弈)行为与嵌入比特币经济学的情景造成的。 我们对区块链生态系统挖掘缺口博弈稳定性的解释研究表明,共识均衡的概念可能对共识经济学基础理论的发展起到重要作用