分类: 图书馆学、情报学 >> 图书馆学 提交时间: 2023-08-29
摘要: 摘要: 目的/意义 随着数字技术的发展和现实生活的需求,元宇宙逐渐兴起。当企业争相进入这个领域时,如何让普通用户产生了解元宇宙的兴趣,提高对其接受程度,显得至关重要。 方法/过程 本研究从游戏化视角出发,以华中师范大学图书馆推出的文化元宇宙活动为契机,采用情景实验法对参与活动的用户数据进行收集,通过实证方法探究游戏化对于元宇宙接受程度的影响机制。 结果/结论 研究结果表明:游戏化能够通过情感的中介作用对元宇宙的接受程度产生积极影响。其中,游戏化能够对情感产生直接或间接的影响:一方面,游戏化会直接影响用户的情感,且在这个过程中,成就感起到调节作用;另一方面,游戏化正向影响用户的沉浸感,沉浸感有助于产生新奇体验,间接影响用户的情感。