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Your conditions: Applied Psychology(29)

1. chinaXiv:201905.00002 [pdf]

Females Meditate and Males Play Games: Gender Differences in the Benefits of Meditation Training

Wang, Yuzheng; Chen, Yahong; Sun, Yuqi; Zhang, Ke; Wang, Ning; Sun, Yabin; Lin, Xiaoxiao; Wang, Jinyan; Luo, Fei
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

Although extensive research has shown the benefits of meditation on attention, evidence for the benefits of short-term meditation training remains scarce. In addition, prior studies on these benefits have included considerably more females than males, potentially concealing gender differences in attention training effects. Here we present a longitudinal study including equal-sample male and female participants to explore potential gender differences in short-term meditation training effects on an attentional blink (AB) task. One hundred and sixty-five college students were randomly divided into three groups: meditation training, video game training and control (no training). Participants were asked to complete the Five-Facet Mindfulness Questionnaire and the State-Trait Anxiety Inventory, and to rate their level of emotional state and time spent on video game playing per day. Participants then completed a 4-day, 20-min training including meditation training, video game training, or a waiting period (control). After training, participants rated their arousal state and emotional state, and performed the AB task. Results showed that participants who completed either short-term meditation training or video game training showed significant improvement on AB performance. Interestingly, meditation training was more effective in females, while video game training was more effective in males. Meditation training, but not video game training, decreased anxiety scores. The current results indicate that gender plays an important role in the benefits of attention training. It is essential that clinicians take gender into consideration when implementing meditation based therapy.

submitted time 2019-05-05 Hits893Downloads130 Comment 0

2. chinaXiv:201904.00088 [pdf]

公平或是利益:权力对分配公平感的影响

孙倩; 龙长权; 王修欣; 刘永芳
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

通过3个实验逐步考察了高、低权力个体对三种分配方案(公平/劣势不公平/优势不公平)的公平感。结果发现:(1)被试的公平评级从高到低依次为公平、优势不公平、劣势不公平,做出评级的反应时则从快到慢依次为公平、劣势不公平、优势不公平;(2)相对于低权力被试,高权力被试对劣势不公平分配的公平评级更低,而对公平分配和优势不公平分配的公平评级更高,且做出公平判断的反应时更短。基于这些结果,作者提出了公平与利益权衡的公平优先效应及权力的自我增强假设,以更好地理解权力和公平的本质及二者的关系。

submitted time 2019-04-15 Hits2291Downloads176 Comment 0

3. chinaXiv:201903.00231 [pdf]

基于“值”的选择:给小梨子赋予更大的虚构价值

郑昱; 沈丝楚; 许明星; 饶俪琳; 李纾
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

备择选项可被表征在多维(各维度描述选项的不同属性)空间中,据此,人们或依据“价值最大化”原则(Luce,1959)对备择选项做出选择。然而,现研究假设:在现实生活中,有虚构故事能力的决策者会主动改造表征选项的空间,即会自我生成额外的虚构维度来表征备择选项。我们将决策者在给定维度上给选项赋予的效用(Uv)定义为“价”(v(x)),而将决策者在自我生成的虚构维度上给选项赋予的效用(Uv)定义为“值”(w(xc))。我们的系列实验结果表明:在给定维度上明显具有更大“价”的选项往往不被选中(违背了“价值最大化”原则);而这种偏偏选择“小梨子”(较不值钱的选项)的行为可以被基于“值”的选择模型描述和解释为:人们的决策旨在选择具有较大“值”的选项,而不是具有较大“价”的选项。希望我们的发现不仅能有助于理解这类“多走一步”决策的奥妙,而且还能有助于我们将这种能进一步自我生成虚构维度、继而在虚构维度上对选项赋予延迟的效用(值)、并做出基于“值”选择的能力,视为并证明成能够测量尤瓦尔·赫拉利在《人类简史》一书中提出的“虚构故事能力”程度的操作定义。

submitted time 2019-03-25 Hits1961Downloads193 Comment 0

4. chinaXiv:201901.00135 [pdf]

心理距离对不道德事件负性情绪的影响——基于微博数据的研究

王霈珊; 隋晓阳; 穆蔚琦; 范越; 丁晴雯; 朱廷劭
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

解释水平理论认为时空差异会影响个体对事件的心理表征,从而产生不同强度的情绪;心理台风眼理论认为,随着空间距离的增加,个体的情绪强度反而越强,处于事件发生地中心的反而越平静。本研究基于微博平台,采用大数据的研究方法,选取两次滴滴网约车女乘客遇害事件为研究对象,分析事件后大众负性情绪与心理距离的关系,其中心理距离可分为时间距离和空间距离两个维度。研究发现,距离不道德事件发生地越远,事件发生的时间越久,个体产生的负性情绪的强度越高。

submitted time 2019-01-22 Hits2523Downloads363 Comment 0

5. chinaXiv:201901.00136 [pdf]

微博言语暴力行为和亲社会行为的季节变化趋势

黄雨祺; 曹璟钰; 赵宁; 江家丽; 符佳慧; 滕迪晴; 朱廷劭
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

随着互联网的发展,网络言语暴力行为和网络亲社会行为越来越受到关注,二者本质上都是个体情绪的表达,与个体情绪的变化密切相关。本文利用爬虫技术,对当前国内最流行的社交软件微博的数据进行爬取,获得言语暴力和亲社会行为的词频数据,对二种行为的时间趋势和季节差异进行分析。结果表明,微博言语暴力行为和亲社会行为在一年之中的时间趋势有很高的一致性。微博言语暴力词频在不同季节上差异显著(F=2.935,P=.037),其中,冬季词频显著高于秋季;微博亲社会词频在不同季节上的差异也显著(F=14.51,P<0.05),其中,冬季词频显著高于其他季节。

submitted time 2019-01-22 Hits2465Downloads275 Comment 0

6. chinaXiv:201901.00134 [pdf]

用微博中个体主义-集体主义词语表达预测玩家对单机或网络游戏的偏好

张伟斌; 王佳舟; 萨切尔; 王歆睿; 代启隆; 朱廷劭
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

玩家对不同类型游戏的偏好会受到其自身特征的影响。游戏玩家数量,决定了单机游戏模式自主性更高,而网络游戏模式集体性更高。考虑到个体主义倾向个体强调独立,而集体主义个体强调协作。我们认为玩家个体主义-集体主义倾向,可能会影响其对于单机游戏或网络游戏的偏好。本研究利用微博大数据,使用文本分析的方法,旨在探讨单机游戏玩家及网络游戏玩家微博中个体主义-集体主义倾向词语及词类表达是否存在差异,并希望利用这些特征预测玩家对单机游戏或网络游戏的偏好。结果发现,单机游戏玩家微博中个体主义词类词语出现频率更高,而网络游戏玩家微博中集体主义词类词语出现频率更高。利用机器学习方法,仅用个体主义-集体主义词语表达做自变量,可预测玩家类型,但准确率较低。本研究为利用微博大数据识别用户对游戏的偏好提供了初步证据,具有一定的应用价值。

submitted time 2019-01-22 Hits1841Downloads273 Comment 0

7. chinaXiv:201901.00133 [pdf]

基于微博大数据分析时间取向与主观幸福感的关系

赵光义; 孟广腾; 井海洋; 毛浙飞; 朱廷劭
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

人们在思考或行动上所偏好的时间方向在一定程度上影响行为,而行为会影响生活状态,据此我们希望探讨时间取向与人的主观幸福感是否有关。本研究利用微博大数据,收集了2010至2017年共64160名活跃用户的微博,通过关键词提取以及数据分析发现,主观幸福感与未来词频之间存在中等强度的相关(r = 0.404, p < 0.01),与现在词频及过去词频之间呈弱相关;将用户按时间取向词频分组后,高词频组的主观幸福感显著高于低词频组(t = 67.442 , p < 0.001),同时我们也发现了主观幸福感与时间取向词频均有逐年下降的趋势。研究结果说明未来时间取向可作为主观幸福感的预测指标,本研究为利用微博大数据预测心理健康提供了新的方向。

submitted time 2019-01-21 Hits3088Downloads808 Comment 0

8. chinaXiv:201901.00120 [pdf]

基于微博数据的“空巢青年”情绪表达特征探究

王亚猛; 刘佳丽; 王静文; 臧奋英; 于祎雯; 朱廷劭
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

[目的] 利用微博数据探索”空巢青年“与”非空巢青年“情绪表达的特征。 [方法] 本研究根据微博用户的活动状态, 从 100 万活跃用户中选出”空巢青年“组和“非空巢青年“组,比较两组用户在所发微博中情绪表达的差异。 [结果] 从独立样本t检验和双因素方差分析的结果中可以看出,“空巢青年”和“非空巢青年”情绪表达存在明显差异,根据地域和性别划分可以发现在情绪表达上也都存在差异。 [局限] 词频分析与用心理测量量表测量的情感无法完全等同,基于微博数据的词频分析虽然提供了一种高效的分析方法,但不能完全替代严格的心理测量。 [结论] “空巢”状态会影响情绪表达;“空巢青年”更倾向于表达内心的情绪。

submitted time 2019-01-21 Hits2598Downloads334 Comment 0

9. chinaXiv:201901.00132 [pdf]

转发“锦鲤”行为对微博用户情绪的影响

唐子煌; 廖令秋; 李云箫; 张全; 苏悦; 赵金; 朱廷劭
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

社交网络在如今的社会影响我们生活的方方面面,而在社交网上兴起的 某些具有“仪式”感的转发行为越来越多,其中“转锦鲤”就是最受欢迎的一种。 本研究利用网络文本分析对用户在转发锦鲤前后一个月的社交关键词进行分析,来研究转发“锦鲤”对微博用户情绪的影响。结果显示转发锦鲤的行为不能认为具有自我积极暗示的作用,或者是用户转发锦鲤这一行为本身不具积极自我暗示的成分。

submitted time 2019-01-21 Hits2531Downloads346 Comment 0

10. chinaXiv:201901.00119 [pdf]

基于微博大数据分析运动打卡与个体人格和满意度之间的关系

韩文浩; 德力克; 张家萌; 张玉婷; 朱廷劭
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

打卡活动在网络上盛行,运动打卡是否对个人发展有积极影响呢?本研究力图通过数据挖掘,以微博运动打卡为指标,分析坚持运动个体在大五人格,生活满意度各个指标的表现,为运动对个体生活满意度和个人的发展的积极影响提供证据。结果发现高频打卡人群的打卡次数与宜人性、外向性、开放性显著负相关,与国家政府信心、社会公平满意度、社会风险满意度、集群效能呈正相关,与生活满意度、收入满意度、社会地位满意度、地方政府信心呈负相关。

submitted time 2019-01-21 Hits2617Downloads292 Comment 0

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